Žaidimo apžvalga
„The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth“
Žaidimo žanras: RTS (strategija realiu laiku)
Kūrėjas: Electronic Arts
Išleidimo data: 2004 12 06
Minimalūs reikalavimai sistemai:
1.3 GHz CPU
256 MB Ram
32 MB video
4 GB HDD
laisvos vietos kietajame diske
Rekomenduojami:
2 GHz CPU
512 MB Ram
64 MB ar geresnė video, DirectX9.0b palaikymas
Tai – pirmasis žaidimas iš serijos The Battle for Middle-Earth (BFME). Pasirodęs 2004 metų pabaigoje, žaidimas susilaukė milžiniško populiarumo ir pretendavo į geriausio metų RTS žaidimo titulą. Tai žaidimas, kuriame atkuriama visų trijų LOTR dalių istorija. Gal jis ir nėra visiškai išsamus, bet jame yra daug naujų idėjų strategijų žanrui. Žaidėjas tikrai liks patenkintas.
Pradėsiu nuo siužeto bei kampanijų. Jos yra dvi: už Gerąją pusę bei už Blogąją.
Žaisdami už bloguosius, jūs pradedate Aizengarde, kur turite suburti Uruk-hajų armiją bei atlaikyti rohirų, elfų ir entų atakas. Vėliau puolame Fangorną, persikeliame į Amon Heną bei Rohaną. Užėmę šiaurines žemes, persikeliame į kitą žemelapio dalį ir kaunames už Mordorą Gondoro prieigose. Kiek įpusėjus žaidimui, nužudome Frodą ir Semą, iš jų atimame Žiedą, kurio galia tikrai sukelia šypseną – tik 10 taškų... Galutinis mūšis – Minas Tiritas.
Žaisdami už Gerąją pusę, jūs startuojate su Žiedo brolija. Vėliau prie jūsų prisijungia armija Rohane, kur turite gintis nuo įsiveržusių Uruk-hajų. Baigę kariauti už Rohaną persikeliate į Gondorą, galiausiai – mūšis prie Juodųjų vartų, kur ir sutriuškinate tamsiąsias jėgas.
Deja, kampanijos režimas kiek liūdina... Jį galima įveikti per tris vakarus, be to, išlenda visokių netikslumų. Visgi norėtųsi veiksmų laisvės Viduržemėje: tai įmanoma, bet iš pradžių privalai atlikti tuntą siužetinių misijų, retkarčiais keičiant regioną, tik vėliau duodama pasiblaškyti po Viduržemę. Užėmus tam tikrą regioną, duodami bonusai: pavyzdžiui, užkariavę Emnetą gaunate +20 komandos taškų ir +10 % resursų prie turimų, nors, deja, tai nekeičia žaidimo eigos.
Nepatiko man ir tai, kad kampanija nėra labai tiksli. Štai Gandalfas, nukovęs Balrogą, toliau sau keliauja su Žiedo brolija, Boromiras nežūva nuo Lurtso lanko (jei tik jam suskumbate į pagalbą), o Semas nužudo Šelobą ne vienas, bet su nemažu būriu Gondoro karių.
Visi sukurti kariai misijos metu išlieka ir persikelia į tolesnes misijas, tad kurkite galingas armijas pirmosiomis misijomis, patobulinkite jas ir, pasiekę 5 lygį, būsite nesustabdomi.
Žaidime atsirado ir „Skirmish“ režimas: nusistatote oponentus, žemėlapį, sąlygas ir žaidžiate. Tačiau abejoju, kad šiuo režimu žaisite ilgai. Norėtųsi kažko daugiau, pavyzdžiui, kad Viduržemėje startuotų kelios frakcijos ir grobtų teritorijas, bet, deja, dabar šito nėra.
MultiPlayer režime kaunatės su draugais internete.
Žaidime kariai kuriami batalionais. Vėliau juos galima jungti į vieną būrį, pavyzdžiui, karius su lankininkais - taip jie tampa sunkiai įveikiami, nes kariai stovės priekyje lankininkų ir jokiu būdu neleis priešui jų pasiekti. Tačiau čia jau matosi vienas minusas. Jeigu jus užpuola iš užnugario, kariai stovės kaip įbesti priekinėse linijose ir nesivargins ginti lankininkų. Patobulinimus kariams galite pirkti kalvėse, tačiau, nupirkus patobulinimų, kariai jų iškart negauna, nes tobulinti būrius reikia atskirai. Dar viena naujovė ta, kad pastatai tobulinasi patys. Kuo daugiau karių kuriate, tuo greičiau aukštesnį lygį pastatas pasieks. Aukštesniame lygyje galima samdyti geresnius karius. Grįžus vienam ar keliems kariams iš bataliono jie suburia aplink save trūkstamą karių kiekį, kurie išsaugo nupirktus patobulinimus. Statybos šiame žaidime vyksta ant tam tikrų herbiukų ar vietų.
Yra ir herojų. Jie vieni gali kaip reikiant aptalžyti priešininką, tad gerai suplanavus strategiją vien su jais galima vos ne pergalę pasiekti. Herojai taip pat kyla lygiais. Naujame lygyje jie išmoksta naujų galių, kurias gali panaudoti kovoje.
Žaidime renkami komandavimo taškai. Tačiau jų yra visai nedaug: per kampaniją daugiausia 600 taškų. Jūsų armijoje gali būti daugiausia 300 karių. Tačiau, jei priešas turi tiek pat ir dar jums kas nors ateina į pagalbą, kompiuteris tikrai smarkiai apkraunamas net kaunantis ne daugiau kaip 500 padarų.
Galima naudotis magija. Geroji pusė turi gydymą, būrių išsikvietimą, karių sustiprinimą, o blogoji pusė yra visiška priešingybė – jie turi priešų susilpninimą ir panašiai. Magijos taškai gaunami kovojant su priešais. Kuo daugiau priešų nužudote, tuo daugiau taškų gaunate, kuo daugiau taškų, tuo geresnę magiją galite nusipirkti.
Grafika žaidime tikrai graži. Puikiai sukurtos vietovės, gražus apšvietimas. Kaip įprasta, įgarsinimas ir muzika perkelti iš filmo.
Strategijos mėgėjai čia neras kažko ypatingo ir žais tikrai ne ilgiau kaip savaitę ar apskritai kelias dienas, tačiau dideliems LOTR gerbėjams privalu išbandyti šį kūrinį. Gaila, kad žaidime nemažai klaidų, ir tai šiek tiek numuša jo balą.
Paruošė Aragornas,
Redagavo Starlin
Elvëa